Outrora o mais temido Deus da Guerra dos Nove Reinos, Raimundo selou seus próprios poderes para cumprir o último desejo de sua esposa e desapareceu dos olhos do mundo, vivendo como um simples ferreiro. Dezesseis anos depois, sua filha Runa é arrastada para um conflito mortal entre os deuses, enquanto a verdade por trás da morte de sua esposa começa a vir à tona. Para proteger Runa, recuperar a alma perdida de sua esposa e descobrir quem os traiu, Raimundo terá de empunhar sua espada mais uma vez
Sigrida implora a Raimundo, o Deus da Guerra, para abandonar a vingança e deixar de ser um monstro da guerra. Ele selar seus poderes divinos por dezesseis anos e assume a identidade de Vald, um simples ferreiro, para cuidar de sua filha.
O ex-Deus da Guerra vive como ferreiro, sendo ridicularizado por outros. Sua filha Runa, ansiosa para vingar a mãe morta, deseja se tornar guerreira, mas ele se opõe, gerando um forte conflito. Enquanto isso, o Rei da Caledônia desafia Tasa a um duelo, elevando a tensão.
Dois povos acordam três duelos: a cidade perdedora torna-se capacho da outra. Tasa envia três guerreiros, entre eles a jovem Runa, que é ridicularizada. Ao descobrir que um adversário é o deus Baltasar, mesmo com advertências, Runa se recusa a desistir e o duelo está prestes a começar.
Runa, guerreira de Tasa, enfrenta Baltasar, um imortal abençoado por sua mãe Frígia. Ela inicialmente celebra após atacá-lo, mas percebe que ele não morre. Um ferreiro revela que a única fraqueza dele é uma flecha de visco; Runa decide arriscar esse tiro na batalha.
O ferreiro Raimundo mata o deus Baltasar usando sua fraqueza. Antel e Caledônia se aliam, capturam 3 mil guerreiros de Tasa e desafiam-os a duelar com a Valquíria Brunilda. Raimundo, mesmo ferido, se oferece para lutar, pois a sobrevivência de Tasa está em jogo.
O ferreiro, antes visto como fraco, decide lutar por Tasa para acabar com o sofrimento de sua filha Runa. Quando o guerreiro mais forte Gonçalo fica em apuros, ele se oferece para enfrentar o Rei dos Elfos Frederico, desafiando até deuses.
Quando alguns sugerem se render ao adversário, Tasa se mantém firme na decisão de lutar, e Runa decide participar apesar dos avisos de perigo. Paralelamente, alguém conversa com Fenir, mencionando que o libertou das correntes mágicas Gleipnir, recusando sua intenção de retribuir, gerando alta tensão para a batalha iminente.
O protagonista encontra uma mulher misteriosa com aura de morte, que afirma ele se parece com sua mãe. Ao questionar sobre a morte da mãe, ele recebe um desafio: vencer para saber a verdade. Depois, Helena, a deusa do Submundo, revela que toda a armadilha foi feita para forçar alguém a surgir.
Runa está trancada em uma jaula com runas que prenderam até um dragão do mar. Einar morreu, e os guerreiros de Tasa discutem se devem se render a Antel — alguns querem parar de lutar para não morrer, mas o rei se recusa, e surge um confronto sobre o colar da mãe de alguém.
Deusa Sigrida oferece salvar Runa em troca do casamento dela com o filho dela, mas Runa recusa audaciosamente. Quando a mãe de Runa é invocada pelo colar, Sigrida ameaça matá-la de novo. O pai de Runa jura proteger sua filha, gerando um confronto tenso.
Após recuperar apenas 30% de seu poder, o ferreiro é desprezado pelos inimigos que pedem sua rendição. Ele lembra da morte de sua esposa Sigrida, desafía os agressores e cumpre sua promessa de vingança, mostrando ao filho que não é covarde.
O ferreiro Vald derrota Helena, mas sua força excepcional suscita dúvidas. Alguns o acusam de truques sujos e desafiam-no a um duelo, enquanto outros especulam que ele seja o lendário Deus da Guerra, criando uma tensão cheia de suspense.
O ferreiro mascarado é zombado por invasores por sua aparência, mas revela ser um Deus da Guerra. O rei de Tasa, cujo filho foi morto, se dispõe a lutar contra ele, enquanto os ferimentos de raio do ferreiro sugerem segredos de seu passado, gerando muita tensão e mistério.
O Rei de Tasa, ex-semideus, enfrenta um inimigo arrogante que despreza sua fraqueza e ameaça destruir seu reino. Motivado pela responsabilidade de salvar Tasa e vingança por seu filho morto, ele se dispõe a lutar, enquanto o inimigo revela um aliado misterioso.
Teodoro, um dos doze principais deuses nórdicos com poder incomparável, está em Tasa. Há suspeitas de que ele esteja ligado à morte da esposa de um personagem; parte dos habitantes se rende, outros resistem para defender a dignidade do reino, com um rei refém intensificando a tensão.
Um ferreiro, que se revela o antigo Deus da Guerra, enfrenta o poderoso Teodoro para proteger sua filha e o reino de Tasa. Apesar da traição de um nobre e da desconfiança dos outros, ele derrota Teodoro, mas o inimigo se transforma em gigante para atacar novamente!
Raimundo encara o lendário Teodoro, enquanto um inimigo descobre que a esposa do Deus da Guerra é sua fraqueza, desencadeando uma vingança sangrenta. Além disso, um convite para Asgard para enfrentar o verdadeiro avatar e a revelação de punição divina prometem ação intensa.
O ferreiro Raimundo é acusado de matar deuses. A Valquíria oferece-lhe uma chance: vencer na Arena Divina de Asgard para se redimir e usar o Olho Onividente para recuperar os fragmentos da alma de sua esposa. Ele aceita o desafio, enfrentando uma batalha divina crucial.
O protagonista decide viajar para Asgard para recuperar a alma de sua esposa e se vingar. Descobre que o Deus da Guerra, desaparecido há 16 anos, seria líder da Cruzada do Amanhecer. Paralelamente, o ferreiro Raimundo salva a cidade-estado, recebe o trono, e Gonçalo, expulso por covardia, jura voltar para se vingar.
Os deuses se reúnem para escolher um novo Deus da Guerra e mudar a profecia do Ragnarok. Um ferreiro, determinado a vingar seu filho, resolve cruzar o Mar Infinito para matar a serpente Jormund, desafiando todos que zombam de sua missão.