Aos nove anos, o segundo filho de uma ilustre família, após uma grave e debilitante doença, foi dado como "mentalmente afetado". No entanto, possuía um talento inigualável para o Go, e ao tocar as peças, sua mente se clareava e ele voltava à plena normalidade. Sua irmã, vítima da usurpação e perseguição de um primo, conseguiu escapar de um grande perigo na primeira fase de um desafio estratégico de Go, graças à ajuda inesperada do jovem. Mas o primo, não satisfeito, alterou a natureza do confronto para uma disputa direta de Go, e ao enviar mestres para enfrentá-la, a irmã quase perdeu a vida. Forçado a jogar Go pelo primo, o jovem acabou por ativar de forma inversa o seu adormecido e extraordinário talento. Com uma única e decisiva jogada no tabuleiro, ele determinou o rumo dos acontecimentos, resolvendo a crise que assolava a família.